Создание карт: различия между версиями
Материал из Metrostroi
Cyberdart (обсуждение | вклад) |
Cyberdart (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | ==Создание уровня== | ||
+ | Для создания и компиляции карт используется [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Hammer_Editor:ru Valve Hammer Editor]. | ||
+ | Обратите внимание, что основа уровня, включаю всю геометрию станций (кроме рельс и туннелей) желательно делать в hammer. Детальные модели (props) стоит использовать только для оформления локаций. | ||
==3d редакторы== | ==3d редакторы== | ||
− | Все поддерживаемые редакторы перечислены здесь: [https://developer.valvesoftware.com/wiki/3D_Modeling_Programs | + | Все поддерживаемые редакторы перечислены здесь: [https://developer.valvesoftware.com/wiki/3D_Modeling_Programs 3d редакторы для Source] При создании мода в основном использовался blender-хуендер. |
Версия 01:20, 18 февраля 2016
Создание уровня
Для создания и компиляции карт используется Valve Hammer Editor. Обратите внимание, что основа уровня, включаю всю геометрию станций (кроме рельс и туннелей) желательно делать в hammer. Детальные модели (props) стоит использовать только для оформления локаций.
3d редакторы
Все поддерживаемые редакторы перечислены здесь: 3d редакторы для Source При создании мода в основном использовался blender-хуендер.