Создание карт: различия между версиями

Материал из Metrostroi
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 +
==Создание уровня==
 +
Для создания и компиляции карт используется [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Hammer_Editor:ru Valve Hammer Editor].
 +
Обратите внимание, что основа уровня, включаю всю геометрию станций (кроме рельс и туннелей) желательно делать в hammer. Детальные модели (props) стоит использовать только для оформления локаций.
 
==3d редакторы==
 
==3d редакторы==
Все поддерживаемые редакторы перечислены здесь: [https://developer.valvesoftware.com/wiki/3D_Modeling_Programs | 3d редакторы для Source] При создании мода в основном использовался blender-хуендер.
+
Все поддерживаемые редакторы перечислены здесь: [https://developer.valvesoftware.com/wiki/3D_Modeling_Programs 3d редакторы для Source] При создании мода в основном использовался blender-хуендер.

Версия 01:20, 18 февраля 2016

Создание уровня

Для создания и компиляции карт используется Valve Hammer Editor. Обратите внимание, что основа уровня, включаю всю геометрию станций (кроме рельс и туннелей) желательно делать в hammer. Детальные модели (props) стоит использовать только для оформления локаций.

3d редакторы

Все поддерживаемые редакторы перечислены здесь: 3d редакторы для Source При создании мода в основном использовался blender-хуендер.