История мода Metrostroi: различия между версиями
Oldy702 (обсуждение | вклад) |
Oldy702 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
==2014 год== | ==2014 год== | ||
− | [[File: | + | [[File:legacymetrostroi1.jpg|thumb|x200px|Скриншот ранней версии мода]] |
В конце концов, примерно в 2013 году, Black Phoenix вернулся в Garry’s Mod (из-за удобства этой песочницы) и собрал то, что стало “нулевой” версией метростроя. Движок Source был очень ограничен, и, фактически, был абсолютно не приспособлен под создание чего-то, вроде Metrostroi. Практически на каждом этапе приходилось обходить ограничения (например, ограничение по размеру карты, по количеству контента карты, ограничение по тому, сколько вычислений реально можно сделать в GMOD Lua до полного лага сервера…) | В конце концов, примерно в 2013 году, Black Phoenix вернулся в Garry’s Mod (из-за удобства этой песочницы) и собрал то, что стало “нулевой” версией метростроя. Движок Source был очень ограничен, и, фактически, был абсолютно не приспособлен под создание чего-то, вроде Metrostroi. Практически на каждом этапе приходилось обходить ограничения (например, ограничение по размеру карты, по количеству контента карты, ограничение по тому, сколько вычислений реально можно сделать в GMOD Lua до полного лага сервера…) | ||
Проблем и ограничений было настолько много, что про них можно написать целую отдельную статью. Но эти все проблемы не так важны, по сравнению с плюсами создания чего-то, вроде метростроя, на платформе с уже готовым графическим контентом. На ранних этапах написанием части дополнительного кода по обработке действий игрока помогал HunterNL (указан в создателях мода на workshop-е). В дальнейшем Metrostroi заметили Глеб и E11te (которые до этого были частью комьюнити Trainz). Вместе с ними и множеством других игроков (всего около 200 человек) на сервере Black Phoenix они занимались тестированием и доработкой мода.[https://vk.com/@lotusrussia-black-phoenix-metrostroi|1] | Проблем и ограничений было настолько много, что про них можно написать целую отдельную статью. Но эти все проблемы не так важны, по сравнению с плюсами создания чего-то, вроде метростроя, на платформе с уже готовым графическим контентом. На ранних этапах написанием части дополнительного кода по обработке действий игрока помогал HunterNL (указан в создателях мода на workshop-е). В дальнейшем Metrostroi заметили Глеб и E11te (которые до этого были частью комьюнити Trainz). Вместе с ними и множеством других игроков (всего около 200 человек) на сервере Black Phoenix они занимались тестированием и доработкой мода.[https://vk.com/@lotusrussia-black-phoenix-metrostroi|1] |
Версия 02:08, 25 февраля 2019
Legacy Metrostroi
Предыстория
Первые задумки проекта появились у Black phoenix примерно в 2005-2006 году, примерно в это время создавалась общая идея. Примерно в это время он работал над картой rp_subtransit для Garry’s mod, которая на тот момент была одной из первых карт для Garry’s mod, которая содержала работающие поезда, двигающиеся по физике игры Half life 2. Платформа Garry’s mod выбрана из-за готовой поддержки сетевой игры, удобного интерфейса Lua, который давал возможности редактирования кода “вживую” в сетевой игре — именно это всё сделало Garry’s Mod идеальной платформой для создания прототипа Metrostroi. После работы над идеей в 2005-2006 годах были ещё разные прототипы подобной физики движения поездов, включая и отдельно от Garry’s Mod.[1]
2014 год
В конце концов, примерно в 2013 году, Black Phoenix вернулся в Garry’s Mod (из-за удобства этой песочницы) и собрал то, что стало “нулевой” версией метростроя. Движок Source был очень ограничен, и, фактически, был абсолютно не приспособлен под создание чего-то, вроде Metrostroi. Практически на каждом этапе приходилось обходить ограничения (например, ограничение по размеру карты, по количеству контента карты, ограничение по тому, сколько вычислений реально можно сделать в GMOD Lua до полного лага сервера…) Проблем и ограничений было настолько много, что про них можно написать целую отдельную статью. Но эти все проблемы не так важны, по сравнению с плюсами создания чего-то, вроде метростроя, на платформе с уже готовым графическим контентом. На ранних этапах написанием части дополнительного кода по обработке действий игрока помогал HunterNL (указан в создателях мода на workshop-е). В дальнейшем Metrostroi заметили Глеб и E11te (которые до этого были частью комьюнити Trainz). Вместе с ними и множеством других игроков (всего около 200 человек) на сервере Black Phoenix они занимались тестированием и доработкой мода.[2]
Gm_metrostroi
За разработкой карты gm_metrostroi игроки следили прямо на сервере, находясь на этой же карте и смотря стрим. Как только новый этап был готов, эта карта сразу же загружалась всем игрокам этого сервера.[3] Последняя версия карты: gm_metrostroi_b50
Бета версия Metrostroi
2015-2016 год
Как правило, в Metrostroi никогда не было цельной команды разработчиков. На момент разработки legacy-версии, в ней участвовал Black phoenix (ядро и основная часть симуляции), Глеб (дополнительный код систем и позже большая часть кода новых поездов), E11te (общий quality control и management). Позже, после ухода E11te и Black phoenix для дальнейшей работы над Subtransit (на то время названием, которое было известно лишь по слухам среди комьюнити, был Metrosim), начинается расширение комьюнити, которое возникло вокруг Metrostroi — множеством людей начинает создаваться новый контент, новые карты, появляются новые сервера. Глеб остался в Metrostroi для дальнейшей работы над системами 81-717 и сформировал вокруг себя ключевой "костяк" креативных людей, которые создавали новый контент для мода. В конце 2015 года к команде разработчиков присоединился oldy (3D модели и текстуры всех новых составов метростроя.) После чего Глеб решил, что можно попробовать создавать новые виды поездов для мода на основе имеющихся в моде симуляций Еж3РУ1. В 2016 году начинают появляться первые новых вагонов типа Е. Согласно oldy, задумка была создать целый спектр новых моделей начиная с 81-703 (Вагон типа Е) заканчивая 81-717.
Metrostroi ARG's
Задумка различного рода квестов в альтернативной реальности (или ARG) для игроков началась примерно весной 2016 года, как раз после того, как было решено заменить модели поездов метростроя новыми. С тех пор, по традиции, многие крупные обновления мода, выпуск новых карт, анонсировали именно через ARG квесты, целью которых было привлечь внимание аудитории к анонсу или определенной новости через догадки и обсуждение новостей и слухов, а также расширить игровой мир мода. (что, впрочем, повлияло на создание Crossline Redux в будущем)
1 Апреля, 2016 - Анонс карты Gm_loopline
Теперь, к самим ивентам и, что на них происходило. В 2016 году произошло 4 крупных анонса, к которым были приурочены те или иные квесты: кольцевая линия, подвижной состав типа Е, Ем, Еж и обновление оранжевой линии. Самый первый и самый многочисленный анонс - это Кольцевая линия. Именно на него мы хотим обратить больше всего внимания. Хронология событий была такой:
- 1 апреля - В группе ВК выложили шуточный пост - скриншоты станции Первоапрельская.
- 9 апреля - Вышел еще один скриншот со станцией Метростроители и составом типа Русич.
- 28 мая - Первая схема, официально подтверждающая существование кольцевой линии. После чего разработчики запланировали подкаст, где обещали в прямом эфире показать "нечто интересное"
11 Июня, 2016 - Подкаст и Секретный бункер
В этот день разработчики провели прямую линию в результате которой хотели рассказать о новых обновлениях. Вечером 11 Июня начинается подкаст с "Анонсом большого обновления", который и положил начало всему ивенту. Данный подкаст можно поделить на части:
- Подкаст начался в прямом эфире вечером 11 июня и происходил в обычном режиме. Разработчики объявили анонс обновления светофоров, табличек, объектов станций и изменения системы АСОТП ИГЛА.
- В какой-то момент стрима в прямом эфире произошел "сбой" трансляции - "Обрыв" после которого началось повторение видеозаписи из бункера.
- В следующие несколько минут произошла передача пяти зашифрованных сигналов в формате SSTV, после расшифровки которых получались фотографии бункера, несколько пояснительных записок и документов о проникновении на "объект". Также передавались коды в десятичной и бинарной системе, но они, кажется, не несли никакого смысла.
- В тот же вечер в официальной группе изменилось оформление и аватар, открылись комментарии и разработчики начали хранить гробовое молчание, оставляя сообщество один на один с информацией. Сообщество было в замешательстве.
- 12 июня - Еще одна видеозапись, где показываются те же документы только в нормальном для чтения разрешении.
- 24 июня - В группе выходит Трейлер новой линии.
- 8 июля - Состоялся релиз новой карты - Gm mus loopline и сайта посвященного обновлению.
19 Августа, 2016 - Картинка из кабины вагона Ем-508
Второй квест состоял из видео, которое появилось на канале mitrastroi 19 августа, содержащего SSTV-передачу. В результате расшифровки сигнала получалась картинка вагона Ем-508 из кабины. Данный эвент не заключал в себе особой интриги, поэтому не будем заострять на нем внимания. Релиз этих единиц ПС состоялся 16 октября 2016 года.
26 Октября, 2016 - Радио Метростроя
Третий квест, который был связан с типом Еж изначально был приурочен к Хэллоуину. 26 числа вышло небольшое обновление в мода, в котором в вагонах типа Е и Ем на контроллере возле окна появляется небольшое радио с иконкой Metrostroi. По факту не радио не несло никакой смысловой нагрузки, и при ее включении лишь слегка потрескивала
- 1 ноября - Радио начало передавать морзянку (точно такое же сообщение можно услышать в официальном инстаграме Метростроя). В результате расшифровки было получено следующее сообщение:
sosdemetrostroi.1.wegotintrouble.haveyouseenthisg?
- 5 ноября - В официальной группе изменилась шапка, на картинке появилась картинка трех красных огней один из которых горел красным цветом. В тот же день было получено новое сообщение по Азбуке Морзе:
sothereareoddsoundshere.readblueprintstofindthis
Надпись «blueprint(чертежи)», а также 2 красных огонька, можно было найти на шапке в группе. Более того, у Oldy (Александра Кравченко) существовал альбом с названием «чертежи», где есть информация о вагонах типа Ев (хмммм...)
- 13 ноября - Новая SSTV-передача с картинкой документов объекта Снежинск-2 и ссылкой на трейлер-анонс вагона типа Еж. В группе вк загорелись три красных лампочки.
- 18 декабря - Релиз метровагонов типа Еж и Еж1 в декабрьском обновлении.
17 декабря 2016 - Бункер на Gm_loopline
- 29 ноября - Пост Мусьена в официальной группе
- 17 декабря - вместе с обновлением карты gm_mus_loopline, была также переиздана схема метрополитена, которая информирует о капитальном ремонте малиновой и бирюзовой линии. Более того, само положение линий было изменено, что косвенно намекает на переработку карты gm_mus_orange. Далее в районе наземного входа в бункер, за автомобилями, были "брошены" схема путевых развитий станции "Славная страна" оранжевой линии в 60-ые и 70-ые года, а также записка:
Оранжевая линия была выпущена с многочисленными дефектами, проступками, неудобствами и нарушениями норм. Модернизация уже бессмысленна, оранжевой линии нужна альтернатива, новая, альтернативная история, лишенная большинства проблем. Заново. Без ошибок. Новые данные будут высланы через ССТВ радио на станции славной страны
На станции "Славная Страна" за переходом на оранжевую линию находился радиоприемник. В результате расшифровки сигнала, была получена схема новой альтернативной оранжевой линии от станции "Имени Уолеса Брина" до станции "Аэропорт"
Конец 2016 - Догадки комнатных аналитиков
Конец 2016 года ознаменовался изменениями в корневом составе команды метростроя, в нее вернулись старые разработчики - произошедший факт. Если говорить про новый подвижной состав, то на тот момент ожидался вагон типа Еж3 до капитального ремонта и с пультом, который можно было увидеть в трейлере вагона типа Еж. В конце года выходят заключительные новости, благодарности и поздравления - выходит новогодний скин для вагона Еж, по аналогии с реально существующим составом. Разработчики и сообщество притихли в ожидании чего-то глобального...
2017 год - Metrostroi выходит из беты
В начале года состоялся еще неофициальный анонс игры Subtransit - на сайте DTF была опубликована статья от разработчиков про создание и рендеринг колесной пары вагона 81-717 в новой игре.[4]
Через некоторое время в официальной группе разработчики оставили сообщение, посвященное их будущей игре и будущему мода:
С этого дня часть разработчиков Metrostroi начинает готовиться к переходу от аддона garry's mod к другой игре. В ближайшее время выйдет самое глобальное обновление мода, которое несомненно обрадует вас.
- 4 марта - Разработчики Metrostroi дали о себе знать спустя несколько месяцев полного затишья. В новости они рассказали о большом обновлении, которое подведет всю скрупулезную работу команды за прошедшие 2 года к итогу. Подтвержден перевыпуск оранжевой линии, а также нового подвижного состава. Мод изменил логотип аддона, теперь там отсутствует надпись "Beta" - разработчики всерьез задумались о том чтобы "перевыпустить" Metrostroi. Более того, в результате обновления обещано обновление составов типа 81-717, однако никакой конкретной информации нет.
Официальный анонс Subtransit
- 5 марта - В этот день на сайте subtrans.it стартовал таймер с обратным отсчетом. Сообщество предположило, что готовится выход в Steam Greenlight.
- 6 марта - По завершении таймера стал доступен официальный сайт игры и ее Тизер, состоялся полноценный анонс игры от создателей Metrostroi, а также стала доступна страничка игры в Steam Greenlight
- 18 марта - Проект прошел зеленый свет и появится в Steam!
- 1 апреля - Для Metrostroi были анонсированы совершенно новые типы ПС: 81-720/721 (Яуза) и 81-722/723/724 (Юбилейный) в виде первоапрельской шутки.
- 4 апреля - Трейлер обновленной карты NeoOrange Line и обновления 2017.
Обновление 2017
14 Сентября 2017 - gm_Crossline_Redux
- 14 сентября - Пост с официальными скриншотами с нового Кросслайна.
- 24 августа - Были выложены самые первые официальные скриншоты с нового Кросслайна
- 28 августа - Релиз обновленной карты