Создание карт: различия между версиями

Материал из Metrostroi
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
==Создание уровня==
 
==Создание уровня==
===вводная информация===
+
===Вводная информация===
 
Для создания и компиляции карт используется [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Hammer_Editor:ru Valve Hammer Editor].
 
Для создания и компиляции карт используется [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Hammer_Editor:ru Valve Hammer Editor].
 
Обратите внимание, что основа уровня, включаю всю геометрию станций (кроме рельс и туннелей) желательно делать в hammer. Детальные модели (props) стоит использовать только для оформления локаций.
 
Обратите внимание, что основа уровня, включаю всю геометрию станций (кроме рельс и туннелей) желательно делать в hammer. Детальные модели (props) стоит использовать только для оформления локаций.
===построение уровня===
+
===Построение уровня===
 
Специфика движка [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source Source] подразумевает создание только замкнутых со всех сторон брашами локаций. Это значит, что для построения перегона, кроме модели тоннеля потребуется повторять форму перегона брашами для сохранения замкнутости уровня.
 
Специфика движка [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source Source] подразумевает создание только замкнутых со всех сторон брашами локаций. Это значит, что для построения перегона, кроме модели тоннеля потребуется повторять форму перегона брашами для сохранения замкнутости уровня.
==3d редакторы==
+
 
Все поддерживаемые редакторы перечислены здесь: [https://developer.valvesoftware.com/wiki/3D_Modeling_Programs 3d редакторы для Source] При создании мода в основном использовался blender-хуендер.
+
==3D редакторы==
 +
Все поддерживаемые редакторы перечислены здесь: [https://developer.valvesoftware.com/wiki/3D_Modeling_Programs 3D редакторы для Source] При создании мода в основном использовался Blender.

Текущая версия на 20:16, 5 января 2019

Создание уровня

Вводная информация

Для создания и компиляции карт используется Valve Hammer Editor. Обратите внимание, что основа уровня, включаю всю геометрию станций (кроме рельс и туннелей) желательно делать в hammer. Детальные модели (props) стоит использовать только для оформления локаций.

Построение уровня

Специфика движка Source подразумевает создание только замкнутых со всех сторон брашами локаций. Это значит, что для построения перегона, кроме модели тоннеля потребуется повторять форму перегона брашами для сохранения замкнутости уровня.

3D редакторы

Все поддерживаемые редакторы перечислены здесь: 3D редакторы для Source При создании мода в основном использовался Blender.